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HANDBOOK_TOOLTIP_HOW_TO_PLAY 플레이 방법
HANDBOOK_TOOLTIP_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE 차량 제작 방법
HANDBOOK_TOOLTIP_BEARING 베어링
HANDBOOK_TOOLTIP_LIFT 리프트
HANDBOOK_TOOLTIP_CONNECT_TOOL 연결용 도구
HANDBOOK_TOOLTIP_DRIVERS_SEAT 운전석
HANDBOOK_TOOLTIP_GAS_ENGINE 가솔린 엔진
HANDBOOK_TOOLTIP_THRUSTER 추진기
HANDBOOK_TOOLTIP_TRIGGERS 트리거
HANDBOOK_TOOLTIP_CONTROLLER 제어판
HANDBOOK_TOOLTIP_LOGIC_GATE 논리 게이트
HANDBOOK_TOOLTIP_FREQUENTLY_ASKED_QUESTIONS 자주 묻는 질문들

HANDBOOK_HOLD_AND_DRAG 누르고 끌기
HANDBOOK_PRESS 버튼 클릭
HANDBOOK_RELEASE 놓기
HANDBOOK_HOLD 누르고 있기
HANDBOOK_ARROW_KEYS 방향키

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_TITLE 플레이 방법

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_SUBTITLE1 • 화면 전환 및 이동 방법
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_SUBTITLE2 • 인벤토리 및 단축키 조작 방법
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_MOVE 이동
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_LOOK 보기
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_CAMERA 카메라
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_IN_OUT 확대 / 축소
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_JUMP 점프
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_SPRINT 달리기
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_CROUCH 웅크리기
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_INVENTORY 인벤토리
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_HOTBAR 단축키

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_SUBTITLE1 • 부품의 배치 및 회전 그리고 제거 방법
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_SUBTITLE2 • 기본 재료의 크기 변경 및 변경 방향의 수정
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_ADJUST_POSITION 위치 조정
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_OBJECT_PLACE 부품 배치
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_OBJECT_REMOVE 부품 제거
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_OBJECT_ROTATE 부품 회전
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_ROTATE_DIRECTION 방향 회전

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_SUBTITLE • 스크랩 메카닉의 재료 및 부품 설명
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_BLOCKS 블록
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_BLOCKS_TEXT 가장 일반적인 제작 부품으로 돌, 나무, 플라스틱, 혹은 금속으로 만들 수 있으며 간단하게 끌어서 놓는 것만으로 크기를 조절할 수 있습니다. 빠르고 간단하게 커다란 구조물을 만들 때 적합하며, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 끌기를 하면 삭제할 수 있습니다. 블록은 인벤토리 내에서 파란색 선으로 표시됩니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_INTERACTIVE_PARTS 상호작용 부품
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_INTERACTIVE_PARTS_TEXT 모든 상호작용 부품은 여러분의 창작물에 생명을 불어넣어 움직이고, 회전을 하며, 사람을 태우거나 하늘을 날 수 있게 하는 등의 특별한 기능을 가지고 있습니다. 여기에는 가솔린 엔진부터 라디오까지 모든 것이 포함되며, 인벤토리 내에서 주황색 선으로 표시됩니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_PARTS 부품
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_PARTS_TEXT 독특한 형태와 외형을 가진 제작용 부품으로 여러분의 창작물에 개성을 부여할 수 있습니다. 여기에는 산업용 철골부터 귀여운 오리 인형에 이르기까지 모든 것이 포함되며, 인벤토리 내에서 초록색 선으로 표시됩니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_CONSUMABLES 소모품
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_CONSUMABLES_TEXT 개봉박두…

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_SUBTITLE • 스크랩 메카닉의 도구에 대한 모든 것
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_CONNECT_TOOL 연결용 도구
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_CONNECT_TOOL_TEXT 모든 메카닉의 절친이죠! 상호작용 부품을 서로 연결하는데 사용하세요. 예를 들자면 가솔린 엔진과 베어링, 혹은 운전석에 가속기를 연결할 때 등등 다양하게 활용 가능합니다. 연결용 도구로 서로 연결해줄 수 있는 부품의 종류도 많습니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_LIFT 리프트
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_LIFT_TEXT 리프트 위에 올려서 지면에 고정되지 않고 자유롭게 움직일 수 있는 구조물을 만들 수도 있고, 베어링이 헛도는 것을 방지할 수도 있습니다. 지면에 붙박이로 위치한 창작물만 아니라도 언제라도 리프트에 올릴 수 있습니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_SLEDGEHAMMER 대형 해머
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_SLEDGEHAMMER_TEXT 헐거워진 아이템을 강력한 대형 망치로 두들겨서 제자리에 박아넣거나 마우스 오른쪽 버튼으로 공격을 방어할 수도 있습니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_PAINT_TOOL 도색 도구
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_PAINT_TOOL_TEXT 부품이나 블록에 색을 입혀서 여러분의 창작물에 개성을 부여하거나 멋진 그림을 그려보세요! 마우스 왼쪽 버튼으로 색을 칠하거나 오른쪽 버튼으로 색을 제거할 수 있으며, [Q]키를 눌러서 색상 선택기를 열 수 있습니다. 넓은 면적에 색을 칠할 때는 간단하게 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 칠하면 됩니다.
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_WELD_TOOL 용접 도구
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_WELD_TOOL_TEXT 창작물을 하나로 용접해 줍니다! 용접 도구를 선택해서 창작물에 왼쪽 클릭 후, 같이 용접할 다른 창작물의 표면에 왼쪽 클릭을 하세요. 리프트에도 부품을 붙일 수 있습니다. 첫 번째 부품에 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 용접을 하고자 하는 부품에 끌어주기를 하면 됩니다.

HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_TITLE 차량 제작 방법

HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE1_SUBTITLE1 • 지면에 리프트를 배치한 뒤, 그림에 나와 있는대로 블록을 그 위에 놓고 바닥을 만듭니다.
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE1_SUBTITLE2 • 차량에 필요한 베어링과 바퀴, 운전석과 가솔린 엔진을 배치합니다.
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE1_SUBTITLE3 • 연결용 도구를 사용해서 모든 부품을 연결해 줍니다.

HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE2_SUBTITLE1 • 모든 부품이 그림과 같이 연결되어 있는지 확인하세요.
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE2_SUBTITLE2 • 모든 베어링을 동일한 방향으로 회전시키고 엔진에 시동을 겁니다.
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE2_SUBTITLE3 이 기본 단계를 통해서 무궁무진하게 많은 차량을 만들 수 있습니다. 계속해서 연습해 보세요!

HANDBOOK_BEARING_TITLE 베어링

HANDBOOK_BEARING_PAGE1_SUBTITLE1 • 베어링에 연결된 부품은 회전을 하게 됩니다.
HANDBOOK_BEARING_PAGE1_SUBTITLE2 • 엔진을 통해서 구동되거나 연결용 도구로 제어판에 연결하면 회전을 하게 됩니다.
HANDBOOK_BEARING_PAGE1_SUBTITLE3 • 운전석에 연결하면, 베어링을 키보드로 조종할 수 있습니다.

HANDBOOK_LIFT_TITLE 리프트

HANDBOOK_LIFT_PAGE1_SUBTITLE1 • 지면에 붙박이로 고정되지 않도록 창작물은 꼭 리프트 위에 올려놓고 만드세요.
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_SUBTITLE2 • 제작을 쉽게 할 수 있도록 제작이 진행되는 동안 베어링을 고정시켜 줍니다.
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_SUBTITLE3 • 리프트를 치우면 창작물을 내려놓게 되지만, 언제라도 리프트 위에 다시 올려놓을 수 있습니다.
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_ADJUST_HEIGHT 높이 조절
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_PICKING_UP_OBJECTS 내려놓은 물체 집기
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_PICKING_UP_OBJECTS_CLICK_ON_OBJECT 대상 클릭
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_PICKING_UP_OBJECTS_CLICK_ON_GROUND 지면 클릭

HANDBOOK_CONNECT_TOOL_TITLE 연결용 도구

HANDBOOK_CONNECT_TOOL_PAGE1_SUBTITLE1 • 그림과 같이 상호작용 부품의 연결 부위를 마우스로 끌어서 서로 연결해 줄 수 있습니다.
HANDBOOK_CONNECT_TOOL_PAGE1_SUBTITLE2 • 엔진과 베어링을 연결했을 때, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.

HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_TITLE 운전석

HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_PAGE1_SUBTITLE1 • 연결용 도구로 운전석과 베어링을 연결했다면, 운전석에 앉아서 방향을 직접 조종할 수 있습니다
HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_PAGE1_SUBTITLE2 엔진의 조작도 같은 방식입니다.
HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_PAGE1_SUBTITLE3 • 연결된 버튼이나 스위치도 마찬가지로 운전석에서 작동시킬 수 있습니다.

HANDBOOK_ENGINE_TITLE 가솔린 엔진

HANDBOOK_ENGINE_PAGE1_SUBTITLE1 • 연결되었을 때 최대 5개의 베어링을 회전시킵니다.
HANDBOOK_ENGINE_PAGE1_SUBTITLE2 • 시동과 속도 조절은 [E]키를 눌러서 할 수 있습니다.
HANDBOOK_ENGINE_PAGE1_SUBTITLE3 • 그림과 같이 운전석에 연결시킬 수 있습니다.

HANDBOOK_THRUSTER_TITLE 추진기

HANDBOOK_THRUSTER_PAGE1_SUBTITLE1 가속기로 창작물을 하늘로 띄울 수 있습니다!
HANDBOOK_THRUSTER_PAGE1_SUBTITLE2 • 아무 종류의 트리거나 운전석이든 연결시키면 작동됩니다.
HANDBOOK_THRUSTER_PAGE1_SUBTITLE3 • 하늘로 띄울 창작물은 절대로 지면에 고정되어 있으면 안됩니다.

HANDBOOK_TRIGGERS_TITLE 트리거

HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SUBTITLE1 • 엔진이나 가속기, 혹은 제어판 등과 같은 상호작용 부품을 작동시킬 때 사용됩니다.
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SUBTITLE2 • 각기 다르게 작동하는 3가지 종류의 트리거가 있습니다.
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SWITCH 스위치
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SWITCH_TEXT 연결된 창작물을 끄고 켭니다.
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_BUTTON 버튼
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_BUTTON_TEXT 버튼을 누르고 있는 동안 연결된 부품을 작동시킵니다.
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SENSOR 센서
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SENSOR_TEXT 무언가 범위 안에 들어 왔을 때 연결된 창작물을 작동시킵니다.

HANDBOOK_CONTROLLER_TITLE 제어판

HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE1_SUBTITLE1 • 창작물을 변신시키거나 기계가 작동하게 해줍니다.
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE1_SUBTITLE2 • 베이링을 원하는 간격으로 원하는 각도만큼 회전되게끔 프로그래밍을 하고 트리거로 작동시킵니다.
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE1_SUBTITLE3 자동문을 만들어서 기초를 다져 봅시다.

HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_SUBTITLE1 • 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 왼쪽이나 오른쪽으로 끌기를 해서 그림과 같이 다이얼에 각도를 설정합니다.
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_SUBTITLE2 • 제어판에 연결된 트리거로 문이 작동되게 합니다.
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_SUBTITLE3 제어판은 무한한 가능성을 가졌으며 필수적인 상호작용 부품입니다.
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_ADJUST_SPEED 제어판의 속도를 조절합니다
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_ADJUST_START_ANGLE 시작 위치를 조절합니다
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_FINE_TUNE_ANGLE 다음 키로 각도를 미세 조절합니다
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_TOGGLE_REPEAT 무한반복할 주기를 끄고 켭니다
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_TOGGLE_BACK_AND_FORTH 앞뒤로 작동할 주기를 끄고 켭니다

HANDBOOK_LOGIC_GATE_TITLE 논리 게이트

HANDBOOK_LOGIC_GATE_PAGE1_SUBTITLE1 • 로직을 기반으로 한 해결책을 만들어낼 수 있게 해줍니다.
HANDBOOK_LOGIC_GATE_PAGE1_SUBTITLE2 • 로직 블록은 물리적인 형태의 프로그래밍이 가능한 강력한 블록입니다.
HANDBOOK_LOGIC_GATE_PAGE1_SUBTITLE3 • 다음 순서를 따라 2개의 개별 트리거로 작동하는 문을 만드는 기본 설정을 배워봅시다.

HANDBOOK_FAQ_TITLE 일반적인 질문들

HANDBOOK_FAQ_PAGE1_SUBTITLE1 • 길을 잃고 헤매고 있는 듯한 느낌이세요?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_SUBTITLE2 • 여기에서 문제의 해답을 찾아 보세요.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CREATION_FELL_OVER 맙소사! 제 창작물이 넘어져 버렸어요. 어떻게 리프트에 다시 올리죠?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CREATION_FELL_OVER_ANSWER 리프트를 선택한 상태에서 마우스 왼쪽 버튼(LMB)으로 여러분의 창작물을 클릭합니다. 이제, 지면의 빈 장소를 마우스 왼쪽 버튼(LMB)으로 다시 한번 클릭해서 창작물을 배치하세요. 그러면 창작물이 다시 지면에 나타나면서 리프트 위에 올라갑니다.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_FINDING_THE_INVENTORY 더 많은 부품이 들어 있는 인벤토리를 어떻게 찾을 수 있나요?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_FINDING_THE_INVENTORY_ANSWER You open the inventory by pressing the "I" key. When you find a part you want to use, drag it from the inventory in to your hotbar below.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_ROTATE_PARTS 부품을 어떻게 회전시키죠?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_ROTATE_PARTS_ANSWER You rotate parts by pressing the "Q" key or "Shift + Q"
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_PARTS_PLACE_OR_REMOVE 부품을 배치하거나 제거하려면 어떻게 해야 하나요?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_PARTS_PLACE_ANSWER 부품을 배치하려면 단축키 창에서 부품을 선택해서 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 눌러 주세요.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_PARTS_REMOVE_ANSWER 부품을 다시 집으려면 부품 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 눌러 줍니다.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_REMOVE_CONNECTIONS 연결용 도구로 어떻게 해야 연결 부위를 제거할 수 있나요?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_REMOVE_CONNECTIONS_ANSWER 연결 부위의 끝 부분을 잡고 반대쪽으로 끌어주기를 하면 됩니다.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CAMERA_ANGLE 카메라 각도를 바꿀려면 어떻게 해야 하나요?
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CAMERA_ANGLE_ANSWER [ALT]키를 누른 상태에서 마우스 휠을 사용해서 화면 확대와 축소가 가능합니다.

ALERT_CONTROL_OVERRIDE 다른 상호작용 부품으로 조절됩니다
ALERT_CONTROLLER_CONNECTION_ERROR 제어판 연결에 실패했습니다.
ALERT_DRIVERS_SEAT_OCCUPIED 사용 중인 좌석입니다.
ALERT_DRIVERS_SEAT_ON_LIFT 운전석을 사용하기 전에 반드시 리프트를 제거해야 합니다.
ALERT_EMPTY_RIGID_BODY 강체가 비었습니다.
ALERT_FAILED_TO_BUILD_SHAPE 도형을 만들지 못했습니다.
ALERT_FAILED_TO_PARSE_JSON JSON을 파싱하지 못했습니다.
ALERT_FARMING_DETECTED 무단 파밍 감지!
ALERT_HUNGER 배고픔
ALERT_INSUFFICIENT_MATERIALS 부품 부족
ALERT_INVALID_JOINT_POSITIONS 잘못된 연결 위치
ALERT_INVALID_JSON 잘못된 JSON
ALERT_JOINT_CONNECTION_ERROR 연결 부위의 연결에 실패했습니다.
ALERT_MAX_CONNECTIONS 최대 연결 횟수 상한에 도달했습니다.
ALERT_MAX_CONNECTIONS_BEARINGS 최대 베어링 연결 횟수 상한에 도달했습니다.
ALERT_NO_CONNECTIONS 연결이 없습니다.
ALERT_NON_EXISTING_SHAPE 존재하지 않는 도형입니다.
ALERT_NOT_THE_CREATOR_OF_BLUEPRINT 이 기계의 제작자가 아닙니다.
ALERT_STONE_TOO_BIG 돌이 너무 커서 대형 해머로 처리할 수 없습니다.
ALERT_THIRST 목마름
ALERT_TREE_TOO_BIG 나무가 너무 커서 대형 해머로 처리할 수 없습니다.
ALERT_UNABLE_TO_COLLECT_ALL 모든 부품을 수집할 수 없습니다.

ALL_CAPS 전체
BACK 뒤로
BROWSE 살펴보기
BUILD 건설

CHALLENGE_BUILDER 캐릭터 빌더
CHALLENGE_BUILDER_2 도전 빌더
CHALLENGE_BUILDER_ADD 도전 팩에 추가
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_NAME 도전 이름
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_PACK_NAME 도전 팩 이름
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_PACK_NAME_2 도전 팩 이름
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_PACKS 도전 팩
CHALLENGE_BUILDER_CHAT_MESSAGE 스크랩 메카닉: 도전 빌더에 오신 것을 환영합니다! 편리하게 미리 조정된 창작물을 위해 준비된 리프트를 확인해보세요. 어느 도구에서 도전을 시작할지 관리할 수 있는 채팅 명령어도 있습니다. 채팅창에 /help' 명령어를 입력하면 사용 가능한 명령어 목록이 표시됩니다.
CHALLENGE_BUILDER_HAVE_TO_BEAT_LINE_1 도전 과제를 해결한 후
CHALLENGE_BUILDER_HAVE_TO_BEAT_LINE_2 공유할 수 있습니다.
CHALLENGE_BUILDER_NEW_CHALLENGE 새 도전
CHALLENGE_BUILDER_NEW_CHALLENGE_PACK 새 도전 팩
CHALLENGE_BUILDER_NO_PACKS_LINE_1 도전 팩이 없습니다.
CHALLENGE_BUILDER_NO_PACKS_LINE_2 새 팩을 만들려면 > 클릭:
CHALLENGE_BUILDER_SAVE_BEFORE_EXIT 존재하기 전에 저장하시겠습니까?
CHALLENGE_BUILDER_SAVE_REMINDER 때때로 도전을 저장해야 한다는 점을 기억하세요

CHALLENGE_FINISH 마침
CHALLENGE_MENU_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_1 창의력을 발휘해보세요.
CHALLENGE_MENU_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_2 어려운 도전 과제를 만들고
CHALLENGE_MENU_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_3 친구들의 실력을 시험해보세요.
CHALLENGE_MENU_BUILDER_TITLE_LINE_2 나만의
CHALLENGE_MENU_BUILDER_TITLE_LINE_3 도전
CHALLENGE_MENU_SELECT_CHALLENGE 도전 선택
CHALLENGE_MENU_TITLE 도전
CHALLENGE_NEW_RECORD 신기록
CHALLENGE_NEXT 다음
CHALLENGE_PACK_MENU_TITLE 도전 팩
CHALLENGE_RESET 재설정
CHALLENGE_RESTART 재시작
CHALLENGE_WIN 승리!

CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_BACKPACK 백팩
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_FACE 얼굴
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_GLOVES 장갑
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_HAIR 머리
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_HAIR_FACIAL 수염
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_HATS 모자
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_LEGS 다리
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_SHOES 신발
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_TORSO 몸통
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TITLE 캐릭터

CHAT_PLAYER_DISCONNECTED 님이 연결 해제되었습니다.
CHAT_PLAYER_JOINED 님이 게임에 참가했습니다.
CHAT_PLAYER_KICKED 님이 추방되었습니다.
CHAT_PLAYER_LEFT 님이 게임에서 나갔습니다.
CHAT_PLAYER_RECONNECTED 님이 다시 연결되었습니다.

CHEST_TITLE_CHEST 상자
CHEST_TITLE_LOST_ITEMS 분실한 아이템

COLLECT 수집

CONTAINER_TITLE_AMMUNITION 총알
CONTAINER_TITLE_BATTERY 배터리
CONTAINER_TITLE_CHEMICAL 화학물질
CONTAINER_TITLE_FERTILIZER 비료
CONTAINER_TITLE_GAS 가솔린
CONTAINER_TITLE_GENERIC 콘텐츠
CONTAINER_TITLE_REFINERY 정유 출력
CONTAINER_TITLE_SEED 씨앗
CONTAINER_TITLE_WATER 물

CONTROLLER_DRIVER_SEAT_LOCK 베어링 잠금
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_SETTINGS 설정
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TITLE 운전석
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURN_LEFT 왼쪽 회전
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURN_RIGHT 오른쪽 회전
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURN_SPEED 회전 속도
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURNING 회전

CONTROLLER_ENGINE_ELECTRIC_TITLE 전기 엔진
CONTROLLER_ENGINE_GAS_SCRAP 기초
CONTROLLER_ENGINE_GAS_TITLE 가솔린 엔진
CONTROLLER_ENGINE_INSTRUCTION 끌어주면 엔진 출력이 조정됩니다.

CONTROLLER_LIGHT_TITLE 조명

CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_AND 연결된 트리거가 모두 작동하면 활성화됩니다.
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_NAND 연결된 트리거 중 하나의 작동이 멈추면 활성화됩니다.
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_NOR 연결된 트리거의 작동이 모두 멈추면 활성화됩니다.
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_OR 연결된 트리거 중 하나가 작동하면 활성화됩니다.
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_XNOR 동등한 수의 연결된 트리거가 작동하면 활성화됩니다.
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_XOR 연결된 트리거 중 하나가 활성화되야 작동합니다
CONTROLLER_LOGIC_TITLE 논리 게이트

CONTROLLER_PISTON_RANGE 범위
CONTROLLER_PISTON_SPEED 속도
CONTROLLER_PISTON_TITLE 피스톤

CONTROLLER_SENSOR_COLOR 색상 모드
CONTROLLER_SENSOR_COLOR_PICKER_TITLE_1 선택
CONTROLLER_SENSOR_COLOR_PICKER_TITLE_2 색상
CONTROLLER_SENSOR_MODE 모드
CONTROLLER_SENSOR_MODE_BUTTON 버튼
CONTROLLER_SENSOR_MODE_SWITCH 스위치
CONTROLLER_SENSOR_SOUND 소리
CONTROLLER_SENSOR_TITLE 센서

CONTROLLER_SEQUENCE_LOOP 루프
CONTROLLER_SEQUENCE_NOT_USED 사용하지 않음
CONTROLLER_SEQUENCE_TITLE 회전 에디터
CONTROLLER_SEQUENCE_UNLOCK 잠금 해제 레벨:

CONTROLLER_SUSPENSION_INTERACTION 끌어주면 강성도가 조정됩니다.
CONTROLLER_SUSPENSION_TITLE 서스펜션

CONTROLLER_THRUSTER_INSTRUCTION 끌어주면 출력이 조정됩니다.
CONTROLLER_THRUSTER_TITLE 추진기

CONTROLLER_TIMER_DELAY 지연 설정
CONTROLLER_TIMER_SECONDS 초
CONTROLLER_TIMER_TICKS 틱
CONTROLLER_TIMER_TITLE 타이머

CONTROLLER_TONE_BUTTON_DANCE 댄스
CONTROLLER_TONE_BUTTON_RETRO 레트로
CONTROLLER_TONE_DRUM_GLITCH 글리치
CONTROLLER_TONE_DRUM_HIHAT 하이-햇
CONTROLLER_TONE_DRUM_KICK 킥
CONTROLLER_TONE_DRUM_MISC 기타
CONTROLLER_TONE_STYLE 스타일
CONTROLLER_TONE_TITLE 토트봇 노트
CONTROLLER_TONE_VOLUME 볼륨

CONTROLLER_UPGRADE 업그레이드
CONTROLLER_UPGRADE_Bearings 베어링
CONTROLLER_UPGRADE_Colors 색상
CONTROLLER_UPGRADE_Connections 연결
CONTROLLER_UPGRADE_Efficiency 효율
CONTROLLER_UPGRADE_Force 물리력
CONTROLLER_UPGRADE_Gears 기어
CONTROLLER_UPGRADE_Range 범위
CONTROLLER_UPGRADE_Settings 설정
CONTROLLER_UPGRADE_Speed 속도
CONTROLLER_UPGRADE_Stiffness 강성도
CONTROLLER_UPGRADE_Thrust 추진기

COOKBOT_PIZZA 피자 버거
COOKBOT_REVIVAL 부활 바게트
COOKBOT_TITLE 쿡봇
COOKBOT_VEGGIE 야채 버거

CRAFT 제작

CRAFTBOT_TITLE 크래프트봇

DAMAGE_BREATH 익사 중
DAMAGE_HUNGER 굶주림
DAMAGE_THIRST 탈수 상태

DATE 날짜

DELETE 삭제

DESCRIPTION 설명
DESCRIPTION_CAPS 설명

DRESSBOT_BOX_COUNT_PART_1 획득:
DRESSBOT_BOX_COUNT_PART_2 의류 박스
DRESSBOT_INSTRUCTION 여기로 의류 박스를 끌어서 놓으세요
DRESSBOT_MAKE 만들기
DRESSBOT_PICK_UP 집기
DRESSBOT_RECEIVE 축하합니다!
DRESSBOT_TIME 시간
DRESSBOT_TITLE 드레스봇
DRESSBOT_UNBOX 풀기

ERRMSG_CONNECTION_LOST_LINE1 호스트와의 연결이 끊어졌습니다.
ERRMSG_CONNECTION_LOST_LINE2 인터넷 연결을 확인하세요.
ERRMSG_CONNECTION_TIMEOUT_LINE1 호스트 연결 시간이 초과했습니다.
ERRMSG_CONNECTION_TIMEOUT_LINE2 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요.
ERRMSG_DATABASE_ISSUE 저장 파일 처리 중 문제가 발생했습니다.
ERRMSG_INVALID_SHAPE_ID 월드에 지원되지 않는 파트가 포함되어 있습니다.
ERRMSG_KICKED_FROM_SERVER_LINE1 호스트가 나를
ERRMSG_KICKED_FROM_SERVER_LINE2 추방했습니다.
ERRMSG_NO_WORLD_LINE1 게임 모드에 맞추어 생성된 루트 월드가 없습니다!
ERRMSG_NO_WORLD_LINE2 게임 스크립트에서 월드 만들기를 잊지는 않으셨나요?
ERRMSG_OLD_TERRAIN_TEST_LINE_1 이전 버전의 테스트에서 저장하신 지형 빌더 데이터는
ERRMSG_OLD_TERRAIN_TEST_LINE_2 더 이상 사용할 수 없습니다
ERRMSG_REQUIRED_MOD 필요한 모드
ERRMSG_SAVE_ALREADY_EXISTS 같은 이름의 저장 데이터가 이미 존재합니다!
ERRMSG_SERVER_SHUTDOWN_LINE1 호스트가 차단되었습니다.
ERRMSG_TITLE_CONNECTION_FAILED 연결에 실패했습니다.
ERRMSG_TITLE_CONNECTION_LOST 호스트와의 연결이 끊어졌습니다.
ERRMSG_TITLE_ERROR 오류
ERRMSG_TITLE_FAILED_TO_LOAD_WORLD 월드를 불러오지 못했습니다.
ERRMSG_TITLE_SORRY 죄송합니다!
ERRMSG_TITLE_WARNING 경고
ERRMSG_UGC_DEPENDENCY_DELETED 월드에 사용된 콘텐츠 일부가 더 이상 존재하지 않습니다!
ERRMSG_UGC_UNPUBLISHED_LINE_1 게시되지 않았습니다.
ERRMSG_UGC_UNPUBLISHED_LINE_2 친구가 참여할 수 없습니다.
ERRMSG_UNLOAD_MOD_LINE1 이전에 사용한 모드가 제거되었습니다!
ERRMSG_UNLOAD_MOD_LINE2 이로 인해 월드를 불러오지 못할 수 있습니다.
ERRMSG_UNLOAD_MOD_LINE3 계속하시겠습니까?
ERRMSG_VERSION_MISMATCH_LINE1 버전이 일치하지 않습니다.
ERRMSG_VERSION_MISMATCH_LINE2 클라이언트를 업데이트하고 다시 시도해 주세요.

GAME_MODE_MENU_CHALLENGE 도전
GAME_MODE_MENU_CREATIVE 창작 모드
GAME_MODE_MENU_SURVIVAL 서바이벌
GAME_MODE_MENU_TITLE 게임 모드를 선택하세요.

HIDEOUT_RECEIVE 수령
HIDEOUT_TITLE 아지트
HIDEOUT_TRADE 거래하기
HIDEOUT_TRADING 거래

INFO_BUSY 대상이 바쁩니다
INFO_HOME_CRASH_SITE 새 부활 포인트: 부서진 배
INFO_HOME_MECHANIC_STATION 새 부활 포인트: 정비공 스테이션
INFO_HOME_NOT_STORED 여기는 잠들기엔 너무 위험합니다.
INFO_HOME_STORED 부활 포인트를 저장했습니다.
INFO_INVENTORY_FULL 인벤토리가 꽉 찼습니다.
INFO_NO_CORE 파워 코어가 없습니다!
INFO_OUT_OF_ENERGY 에너지가 부족합니다.
INFO_OUT_OF_FUEL 연료가 부족합니다.
INFO_PICKED_LOOT 집었습니다.
INFO_POWER_RESTORED 파워가 회복되었습니다!
INFO_REQUIRES 필요:
INFO_REQUIRES_POWER 필요한 파워
INFO_TOO_STEEP 너무 가파릅니다.

INGREDIENTS 구성 요소

INTERACTION_CHANGE_ROTATIONAL_DIRECTION 전환 변경
INTERACTION_DESTROY 부수기
INTERACTION_DOWN 내려놓기
INTERACTION_EAT 먹기
INTERACTION_FEED 먹이 주기
INTERACTION_FERTILIZE 비료 주기
INTERACTION_FILL 채우기
INTERACTION_FORCE_BUILD 힘 증강하기
INTERACTION_INSERT 삽입하기
INTERACTION_PICK_UP 집기
INTERACTION_PLACE 배치하기
INTERACTION_PLACE_CREATION_ON_LIFT 창작물 올리기
INTERACTION_PLACE_LIFT 리프트 배치하기
INTERACTION_PLACE_LIFT_ON_GROUND 창작물을 리프트에 놓기
INTERACTION_PLANT 심기
INTERACTION_PUT_DOWN 내리기
INTERACTION_PUT_SOIL 흙 놓기
INTERACTION_REFINE 다듬기
INTERACTION_RESPAWN 부활하기
INTERACTION_REVIVE 회복하기
INTERACTION_THROW 던지기
INTERACTION_TINKER 업그레이드하기
INTERACTION_UP 올리기
INTERACTION_USE 사용하기
INTERACTION_USE_DRESSBOT 드레스봇 사용하기
INTERACTION_USE_WARDROBE 옷장 사용하기

INVENTORY_BACKPACK 백팩
INVENTORY_NO_DESCRIPTION 설명이 없습니다.
INVENTORY_TITLE 백팩

LEVEL 레벨

LIFT_DELETE 삭제
LIFT_EXPORT_SAVE 저장
LIFT_EXPORT_TITLE 창작물 저장
LIFT_IMPORT_BUILD 건설
LIFT_IMPORT_SHARE 공유
LIFT_IMPORT_TITLE 창작물 불러오기

MATERIAL 자재

MECHANIC_STATION_COOK_BOT 쿡봇
MECHANIC_STATION_CRAFT_BOT 크래프트봇
MECHANIC_STATION_DRESS_BOT 드레스봇
MECHANIC_STATION_REFINERY_BOT 리파인봇
MECHANIC_STATION_RESOURCE_COLLECTOR 자원 수집기
MECHANIC_STATION_TITLE_1 정비공
MECHANIC_STATION_TITLE_2 스테이션

MENU_CREATIVE_GAME_NAME 게임 이름을 정해 주세요.
MENU_CREATIVE_NO_SAVES 새 창작 모드 게임을 시작합니다. 아래 상자에서 월드 이름을 정한 다음 버튼을 눌러 주세요.
MENU_CREATIVE_SELECT_WORLD 월드 선택
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER 타일 빌더
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_1 타일 빌더에서 월드에서 사용할
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_2 타일 모양을 디자인하세요.
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_TITLE_LINE_1 월드
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_TITLE_LINE_2 타일 생성
MENU_CREATIVE_TITLE 창작모드
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER 월드 빌더
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_1 타일을 연결해
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_2 멋진 월드를 만들어보세요.
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_TITLE_LINE_1 나만의
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_TITLE_LINE_2 월드를 만드세요.

MENU_INGAME_EXIT 나가기
MENU_INGAME_INVITE_FRIEND 친구 초대
MENU_INGAME_RESUME 계속하기
MENU_INGAME_SAVE 저장
MENU_INGAME_SAVE_AND_TEST 저장 & 테스트
MENU_INGAME_STOP_TEST 테스트 중지

MENU_MAIN_CHARACTER 캐릭터
MENU_MAIN_COPYRIGHT © 2020 Axolot Games. All rights reserved
MENU_MAIN_EXIT_GAME 게임 나가기
MENU_MAIN_OPTIONS 옵션
MENU_MAIN_VERSION 스크랩 메카닉 베타 버전

MENU_MODS_DISABLE_ALL 모두 비활성화
MENU_MODS_ENABLE_ALL 모두 활성화
MENU_MODS_NO_MODS_PART_1 설치된 모드가 없습니다.
MENU_MODS_NO_MODS_PART_2 Steam에서 이용 가능한
MENU_MODS_NO_MODS_PART_3 모든 모드에 액세스합니다.
MENU_MODS_SELECTED 선택된 모드
MENU_MODS_SELECT_MODS 선택된 모드
MENU_MODS_TITLE 모드

MENU_NEW_FLAT 평면
MENU_NEW_TERRAIN 지형

MENU_OPTION_ANISOTROPIC_16X 이방질 16x
MENU_OPTION_ANISOTROPIC_2X 이방질 2x
MENU_OPTION_ANISOTROPIC_4X 이방질 4x
MENU_OPTION_ANISOTROPIC_8X 이방질 8x
MENU_OPTION_APPLY 적용
MENU_OPTION_BILINEAR 이선형
MENU_OPTION_DEFAULT 기본값
MENU_OPTION_HIGH 상
MENU_OPTION_LOW 하
MENU_OPTION_MEDIUM 중
MENU_OPTION_TRILINEAR 삼선형
MENU_OPTION_VERY_HIGH 최상
MENU_OPTIONS_AUDIO 오디오
MENU_OPTIONS_AUDIO_AMBIENT 환경
MENU_OPTIONS_AUDIO_EFFECT 효과
MENU_OPTIONS_AUDIO_GUI GUI
MENU_OPTIONS_AUDIO_MASTER 마스터 볼륨
MENU_OPTIONS_AUDIO_MUSIC 음악
MENU_OPTIONS_CONTROLS 조작
MENU_OPTIONS_CONTROLS_AIM_SENSITIVITY 조준 감도
MENU_OPTIONS_CONTROLS_ATTACK 공격
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_CONFLICT_PART_1 현재 할당된 단축키
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_CONFLICT_PART_2 바꾸시겠습니까?
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_TEXT_PART_1 아무 키나 누르세요, 또는
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_TEXT_PART_2 취소합니다.
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_TITLE 단축키
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_MOUSE_BUTTON_LEFT 마우스 왼쪽 버튼(LMB)
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_MOUSE_BUTTON_RIGHT 마우스 오른쪽 버튼(RMB)
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_NOT_SET 설정 없음
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_SCROLL_DOWN 스크롤 아래로
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_SCROLL_UP 스크롤 위로
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CANCEL 취소
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_GAMEPLAY 게임 플레이
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_HOTBAR 단축키
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_MISC 기타
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_MOVEMENT 이동
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CHAT 대화
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CRAWL 웅크리기
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CREATE 생성
MENU_OPTIONS_CONTROLS_FORCE_BUILD 힘 증강하기
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HANDBOOK 안내서
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_ITEM_1 단축키 아이템 1
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_ITEM_10 단축키 아이템 10
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_ITEM_2 단축키 아이템 2
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MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_NEXT_PAGE 다음 단축키
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_PREVIOUS 이전 단축키 아이템
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_PREVIOUS_PAGE 이전 단축키
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_SELECT_1 단축키 1 선택
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_SELECT_2 단축키 2 선택
MENU_OPTIONS_CONTROLS_HOTBAR_SELECT_3 단축키 3 선택
MENU_OPTIONS_CONTROLS_INVALID_ACTION 유효하지 않은 액션입니다
MENU_OPTIONS_CONTROLS_INVENTORY 인벤토리
MENU_OPTIONS_CONTROLS_INVERTED_Y_AXIS Y 축 반전
MENU_OPTIONS_CONTROLS_JUMP 점프
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MENU_OPTIONS_DISPLAY 디스플레이
MENU_OPTIONS_DISPLAY_DISPLAY_MODE 디스플레이 모드
MENU_OPTIONS_DISPLAY_DISPLAY_MODE_BORDERLESS_WINDOW 전체 창모드
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MENU_OPTIONS_DISPLAY_FOV 시야 범위
MENU_OPTIONS_DISPLAY_LANGUAGE 언어
MENU_OPTIONS_DISPLAY_RESOLUTION 해상도
MENU_OPTIONS_DISPLAY_VEHICLE_CAMERA_MODE 차량 카메라 모드
MENU_OPTIONS_DISPLAY_VEHICLE_CAMERA_MODE_FOLLOW 카메라 추적
MENU_OPTIONS_DISPLAY_VEHICLE_CAMERA_MODE_FREE 카메라 자유
MENU_OPTIONS_DISPLAY_VEHICLE_CAMERA_MODE_STRICT_FOLLOW 카메라 고정 추적
MENU_OPTIONS_DISPLAY_VERTICAL_SYNCHRONIZATION 수직동기화

MENU_OPTIONS_GRAPHICS 그래픽
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MENU_OPTIONS_GRAPHICS_CAMERA_SHAKE 카메라 흔들기
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MENU_OPTIONS_GRAPHICS_DOF 초점 범위
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_DRAW_DISTANCE 가시거리
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_DYNAMIC_LIGHTS 다이나믹 라이트
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_FOLIAGE 나뭇잎 밀도
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_FXAA 계단 현상 방지
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_GODRAYS 빛 내림 효과
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_PARTICLE_QUALITY 파티클 품질
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_REFLECTION_QUALITY 반사 품질
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_SHADER_QUALITY 셰이더 품질
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_SHADOW_QUALITY 그림자 품질
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_SHADOW_RESOLUTION 그림자 해상도
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_SSAO SSAO
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_TEXTURE_FILTERING 텍스처 필터링
MENU_OPTIONS_GRAPHICS_TEXTURE_QUALITY 텍스처 품질

MENU_OPTIONS_TITLE 옵션
MENU_OPTOINS_CONTROLS_BINDING_MOUSE_BUTTON MB

MENU_SURVIVAL_NO_SAVES_1 새 서바이벌 게임을 시작합니다.
MENU_SURVIVAL_NO_SAVES_2 아래 상자에서 월드 이름을 정한 다음
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MENU_SURVIVAL_TITLE 서바이벌

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