﻿LANGUAGE_CODE JA

HANDBOOK_TOOLTIP_HOW_TO_PLAY プレイ方法
HANDBOOK_TOOLTIP_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE 乗り物の組み立て方
HANDBOOK_TOOLTIP_BEARING ベアリング
HANDBOOK_TOOLTIP_LIFT リフト
HANDBOOK_TOOLTIP_CONNECT_TOOL 接続具
HANDBOOK_TOOLTIP_DRIVERS_SEAT 運転席
HANDBOOK_TOOLTIP_GAS_ENGINE ガスエンジン
HANDBOOK_TOOLTIP_THRUSTER スラスター
HANDBOOK_TOOLTIP_TRIGGERS トリガー
HANDBOOK_TOOLTIP_CONTROLLER コントローラー
HANDBOOK_TOOLTIP_LOGIC_GATE 論理ゲート
HANDBOOK_TOOLTIP_FREQUENTLY_ASKED_QUESTIONS よくある質問

HANDBOOK_HOLD_AND_DRAG ホールドしてドラッグ
HANDBOOK_PRESS 押す
HANDBOOK_RELEASE はなす
HANDBOOK_HOLD ホールド
HANDBOOK_ARROW_KEYS 矢印キー

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_TITLE プレイ方法

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_SUBTITLE1 • ナビゲーションと移動のコントロール
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_SUBTITLE2 • 持ち物とホットバーの使い方
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_MOVE 移動
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_LOOK 見る
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_CAMERA カメラ
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_IN_OUT イン / アウト
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_JUMP ジャンプ
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_SPRINT 走る
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_CROUCH しゃがむ
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_INVENTORY 持ち物
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE1_HOTBAR ホットバー

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_SUBTITLE1 • オブジェクトを配置、回転、除去する方法
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_SUBTITLE2 • 土台素材のスケーリング、およびスケーリング方向の変更
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_ADJUST_POSITION 位置の調整
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_OBJECT_PLACE オブジェクトの配置
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_OBJECT_REMOVE オブジェクトの除去
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_OBJECT_ROTATE オブジェクトの回転
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE2_ROTATE_DIRECTION 方向の回転

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_SUBTITLE • Scrap Mechanicのブロックとパーツについて学ぶ
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_BLOCKS ブロック
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_BLOCKS_TEXT 石、木、プラスチック、金属から作ることのできるこれらの素材ブロックは、最もよく使われる建造部品であり、単純にドラッグしてはなす操作でスケーリングすることが可能です。大きなものを素早く、楽に作るのに最適です。右クリックをホールドして、ドラッグすることで除去することができます。ブロックは、持ち物内では、青色でマークされています。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_INTERACTIVE_PARTS インタラクティブパーツ
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_INTERACTIVE_PARTS_TEXT すべてのインタラクティブパーツには特別な機能が備わっています。それにより、あなたの作成物に命を吹き込み、動かしたり、回したり、駆動したり、飛ばしたり、いろいろなことができます。例えば、ガスエンジンや、完璧に動作するラジオなどです。これらは、持ち物内では、オレンジ色でマークされています。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_PARTS パーツ
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_PARTS_TEXT ユニークな形と見た目の建造パーツは、あなたの作成物に個性を与えるのにうってつけです。例えば、工業用鋼製のサポートフレームや、優しげな小さいアヒルの人形などです。これらは、持ち物内では、緑色でマークされています。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_CONSUMABLES 消耗品
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE3_CONSUMABLES_TEXT 近日登場...

HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_SUBTITLE • Scrap Mechanicの道具のすべて
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_CONNECT_TOOL 接続具
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_CONNECT_TOOL_TEXT 全メカニックの真の友！インタラクティブパーツを互いに固定するのに使用します（例えば、ガスエンジンとベアリングや、スラスターと運転席）。接続できるものはたくさんあります。お仕事は接続具で仕上げましょう。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_LIFT リフト
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_LIFT_TEXT リフトの上に作ったものは、地面に固定されず、自由に動かすことができます。ベアリングが動かないようにして、建造作業を簡単にすることもできます。作成物は、固定されていない限り、いつでもリフトに乗せることができます。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_SLEDGEHAMMER スレッジハンマー
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_SLEDGEHAMMER_TEXT この強力なスレッジハンマーを使えば、固定されていないものを叩いて押すことができます。また、右クリックで攻撃を防御することもできます。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_PAINT_TOOL 塗装具
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_PAINT_TOOL_TEXT パーツやブロックに色を塗って、あなたの作成物に個性を与え、更には芸術の域まで高めましょう！左クリックで色を塗り、右クリックで消します。Qを押すと、カラーセレクターが開きます。大きな面を塗りたい場合は、単純に左クリックをホールドしてドラッグするだけです。
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_WELD_TOOL 溶接具
HANDBOOK_HOW_TO_PLAY_PAGE4_WELD_TOOL_TEXT あなたの作成物同士を溶接しましょう！溶接具を選んで、固定されていないものを左クリック。そして、別のものの表面を左クリックすると、それらをつなぎ合わせることができます。また、リフトに接触しているパーツをつなぎ合わせることもできます。１つ目のパーツで左クリックしたら、そのままドラッグして、好きなパーツと溶接しましょう。

HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_TITLE 乗り物の組み立て方

HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE1_SUBTITLE1 • 表示されているとおりに、リフトを地面に配置して、リフトの上にブロックで土台を作ります。
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE1_SUBTITLE2 • 必要なベアリング、ホイール、運転席、ガスエンジンを配置します。
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE1_SUBTITLE3 • 接続具でそれらすべてをつなぎ合わせます。

HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE2_SUBTITLE1 • すべての接続を表示されているとおりに正確に行ってください。
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE2_SUBTITLE2 • すべてのベアリングを正しい方向に向けて、エンジンを始動させます。
HANDBOOK_HOW_TO_BUILD_A_VEHICLE_PAGE2_SUBTITLE3 この基本的な手順をなぞることで、無限に乗り物を作ることができます。いろいろ試してみましょう！

HANDBOOK_BEARING_TITLE ベアリング

HANDBOOK_BEARING_PAGE1_SUBTITLE1 • ベアリングに接続したものはすべて回転します。
HANDBOOK_BEARING_PAGE1_SUBTITLE2 • 接続具でエンジンやコントローラーとつなぎ合わせて動かすことができます
HANDBOOK_BEARING_PAGE1_SUBTITLE3 • 運転席に接続すると、ベアリングをキーボードで操作することができます。

HANDBOOK_LIFT_TITLE リフト

HANDBOOK_LIFT_PAGE1_SUBTITLE1 • リフトの上の作成物は地面に固定されません。
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_SUBTITLE2 • 建造作業を楽にするためにベアリングを固定することができます。
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_SUBTITLE3 • リフトを除去するとその上の作成物はそこから離れます。しかし、固定されていない建造物はいつでもリフトに再配置することができます。
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_ADJUST_HEIGHT 高さの調整
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_PICKING_UP_OBJECTS 固定されていないものを取る
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_PICKING_UP_OBJECTS_CLICK_ON_OBJECT オブジェクトをクリック
HANDBOOK_LIFT_PAGE1_PICKING_UP_OBJECTS_CLICK_ON_GROUND 地面をクリック

HANDBOOK_CONNECT_TOOL_TITLE 接続具

HANDBOOK_CONNECT_TOOL_PAGE1_SUBTITLE1 • 表示されているように接続点同士をドラッグして、インタラクティブパーツをつなぎ合わせることができます。
HANDBOOK_CONNECT_TOOL_PAGE1_SUBTITLE2 • エンジンをベアリングにつなぎ合わせると、右クリックで方向を変更することができます。

HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_TITLE 運転席

HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_PAGE1_SUBTITLE1 • 運転席を接続具でベアリングに固定すると、座席に座っているあいだは、ベアリングを
HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_PAGE1_SUBTITLE2 そのまま操作できます。エンジンの場合も同様です。
HANDBOOK_DRIVERS_SEAT_PAGE1_SUBTITLE3 • 接続したボタンやスイッチも座席から操作できます。

HANDBOOK_ENGINE_TITLE ガスエンジン

HANDBOOK_ENGINE_PAGE1_SUBTITLE1 • 接続することで、最大5つのベアリングを回転させられます。
HANDBOOK_ENGINE_PAGE1_SUBTITLE2 • イグニッションと速度のコントロールはEでアクセス可能です。
HANDBOOK_ENGINE_PAGE1_SUBTITLE3 • 表示されているとおりに、運転席に接続することができます。

HANDBOOK_THRUSTER_TITLE スラスター

HANDBOOK_THRUSTER_PAGE1_SUBTITLE1 作成物をスラスターで飛ばしましょう！
HANDBOOK_THRUSTER_PAGE1_SUBTITLE2 • いずれかのトリガーや運転席に接続することで動作します。
HANDBOOK_THRUSTER_PAGE1_SUBTITLE3 • 飛ばしたいものが地面に固定されていないことを確認してください。

HANDBOOK_TRIGGERS_TITLE トリガー

HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SUBTITLE1 • エンジン、スラスター、コントローラーなどの他のインタラクティブパーツを動作させるのに使用します。
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SUBTITLE2 • それぞれ異なるはたらきをする3種類のトリガーがあります。
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SWITCH スイッチ
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SWITCH_TEXT 接続した作成物のオンとオフを切り替えます。
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_BUTTON ボタン
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_BUTTON_TEXT ボタンを押しているあいだ、接続されたパーツを動作させます。
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SENSOR センサー
HANDBOOK_TRIGGERS_PAGE1_SENSOR_TEXT 何かが範囲内を動くと、接続した作成物が動作します。

HANDBOOK_CONTROLLER_TITLE コントローラー

HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE1_SUBTITLE1 • 変形したり、動いたりするマシンを作ることができます。
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE1_SUBTITLE2 • ベアリングが任意の角度と順序で回転するようにプログラミングして、トリガーで動作させます。
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE1_SUBTITLE3 自動ドアを作って基本を学びましょう。

HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_SUBTITLE1 • 左クリックをホールドし、左右にドラッグして、表示されているように角度を設定します。
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_SUBTITLE2 • コントローラーに接続したトリガーでドアを動作させます。
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_SUBTITLE3 コントローラーは欠かすことのできないインタラクティブパーツであり、無限の可能性を秘めています。
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_ADJUST_SPEED コントローラーの速度の調整
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_ADJUST_START_ANGLE 開始位置の調整
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_FINE_TUNE_ANGLE 押し続けて角度を微調整
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_TOGGLE_REPEAT 無限に繰り返すように順序を切り替え
HANDBOOK_CONTROLLER_PAGE2_TOGGLE_BACK_AND_FORTH 往復するように順序を切り替え

HANDBOOK_LOGIC_GATE_TITLE 論理ゲート

HANDBOOK_LOGIC_GATE_PAGE1_SUBTITLE1 • 論理ベースのソリューションを作ることができます。
HANDBOOK_LOGIC_GATE_PAGE1_SUBTITLE2 • 論理ブロックは強力なブロックであり、物理的な形でプログラミングするのに使用できます。
HANDBOOK_LOGIC_GATE_PAGE1_SUBTITLE3 • これらの手順に従うことで、1つのドアを2つの別個のトリガーで開けるための、基本的な仕組みがわかります。

HANDBOOK_FAQ_TITLE 一般的な質問

HANDBOOK_FAQ_PAGE1_SUBTITLE1 • よくわからなかったり、お困りだったりしませんか？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_SUBTITLE2 • 疑問の答えはこちらで見つかるかもしれません。
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CREATION_FELL_OVER あぁ、そんな！作成物が倒れちゃった。どうやって立て直すの？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CREATION_FELL_OVER_ANSWER 選択されたリフトで作ったものを左クリック（LMB）してください。そして、地面の何もない場所にカーソルをあわせてもう一度左クリック（LMB）して、作成物を配置してください。そうすることで、作成物が再び地面に現れ、リフトに配置されます。
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_FINDING_THE_INVENTORY 他の建造パーツがある持ち物はどこで見られるの？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_FINDING_THE_INVENTORY_ANSWER You open the inventory by pressing the "I" key. When you find a part you want to use, drag it from the inventory in to your hotbar below.
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_ROTATE_PARTS パーツはどうやって回転するの？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_ROTATE_PARTS_ANSWER You rotate parts by pressing the "Q" key or "Shift + Q"
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_PARTS_PLACE_OR_REMOVE パーツはどうやって配置したり除去したりするの？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_PARTS_PLACE_ANSWER パーツを配置するには、ホットバーにある建造パーツを選択して、左クリック（LMB）してください
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_PARTS_REMOVE_ANSWER 配置したパーツを拾うには、パーツにエイムを合わせて、右クリック（RMB）をホールドしてください
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_REMOVE_CONNECTIONS 接続具での接続はどうやって外すの？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_REMOVE_CONNECTIONS_ANSWER 片方の接続を掴んで別の接続点までドラッグし直すだけです。
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CAMERA_ANGLE カメラのアングルはどうやって変えるの？
HANDBOOK_FAQ_PAGE1_CAMERA_ANGLE_ANSWER ALTキーを押したままマウスホイールを使うと、カメラをズームインしたり、ズームアウトしたりすることができます

ALERT_CONTROL_OVERRIDE 他のインタラクティブパーツが操作しています
ALERT_CONTROLLER_CONNECTION_ERROR コントローラー接続エラー
ALERT_DRIVERS_SEAT_OCCUPIED この座席は使われています
ALERT_DRIVERS_SEAT_ON_LIFT 運転席を使う前に、必ずリフトを除去してください
ALERT_EMPTY_RIGID_BODY リジッドボディがありません
ALERT_FAILED_TO_BUILD_SHAPE 成形に失敗しました
ALERT_FAILED_TO_PARSE_JSON JSONの解析に失敗しました
ALERT_FARMING_DETECTED 不正なファーミングを検出しました！
ALERT_HUNGER 空腹
ALERT_INSUFFICIENT_MATERIALS パーツが足りません
ALERT_INVALID_JOINT_POSITIONS 無効な接合位置です
ALERT_INVALID_JSON 無効なJSONです
ALERT_JOINT_CONNECTION_ERROR 接合点エラー
ALERT_MAX_CONNECTIONS 最大接続数に達しました
ALERT_MAX_CONNECTIONS_BEARINGS ベアリングの最大接続数に達しました
ALERT_NO_CONNECTIONS 接続がありません
ALERT_NON_EXISTING_SHAPE 既存の形ではありません
ALERT_NOT_THE_CREATOR_OF_BLUEPRINT あなたはこの仕掛けの作成者ではありません
ALERT_STONE_TOO_BIG この石はスレッジハンマーには大きすぎます
ALERT_THIRST 喉の渇き
ALERT_TREE_TOO_BIG この木はスレッジハンマーには大きすぎます
ALERT_UNABLE_TO_COLLECT_ALL すべてのパーツを回収することはできません

ALL_CAPS すべて
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BROWSE 参照
BUILD 建造

CHALLENGE_BUILDER チャレンジビルダー
CHALLENGE_BUILDER_2 チャレンジビルダー
CHALLENGE_BUILDER_ADD チャレンジパックに追加
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_NAME チャレンジ名
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_PACK_NAME チャレンジパック名
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_PACK_NAME_2 チャレンジパック名
CHALLENGE_BUILDER_CHALLENGE_PACKS チャレンジパック
CHALLENGE_BUILDER_CHAT_MESSAGE Scrap Mechanicへようこそ、チャレンジビルダー！リフトにはあらかじめ作られた便利な作成物がありますので、確認しておいてください。プレイヤーがあなたのチャレンジを開始するときの道具を決めるためのチャットコマンドもあります。チャットに「/help'」と入力すると、利用可能なすべてのコマンドのリストを見ることができます。
CHALLENGE_BUILDER_HAVE_TO_BEAT_LINE_1 チャレンジを共有するには
CHALLENGE_BUILDER_HAVE_TO_BEAT_LINE_2 チャレンジをクリアする必要があります。
CHALLENGE_BUILDER_NEW_CHALLENGE 新チャレンジ
CHALLENGE_BUILDER_NEW_CHALLENGE_PACK 新チャレンジパック
CHALLENGE_BUILDER_NO_PACKS_LINE_1 まだチャレンジパックがありません。
CHALLENGE_BUILDER_NO_PACKS_LINE_2 次のボタンを押して新しく作成：
CHALLENGE_BUILDER_SAVE_BEFORE_EXIT 終了の前に保存しますか？
CHALLENGE_BUILDER_SAVE_REMINDER ときどきチャレンジを保存するのをお忘れなく

CHALLENGE_FINISH 終了
CHALLENGE_MENU_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_1 独創性を解き放ちましょう。
CHALLENGE_MENU_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_2 トリッキーなチャレンジを作って
CHALLENGE_MENU_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_3 フレンドの腕前を試しましょう。
CHALLENGE_MENU_BUILDER_TITLE_LINE_2 あなた自身の
CHALLENGE_MENU_BUILDER_TITLE_LINE_3 チャレンジ
CHALLENGE_MENU_SELECT_CHALLENGE チャレンジを選択
CHALLENGE_MENU_TITLE チャレンジ
CHALLENGE_NEW_RECORD 新記録
CHALLENGE_NEXT 次
CHALLENGE_PACK_MENU_TITLE チャレンジパック
CHALLENGE_RESET リセット
CHALLENGE_RESTART リスタート
CHALLENGE_WIN クリア！

CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_BACKPACK バックパック
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_FACE 顔
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_GLOVES グローブ
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_HAIR 髪
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_HAIR_FACIAL ヒゲ
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_HATS 帽子
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_LEGS 脚
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_SHOES 靴
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CATEGORY_TORSO 胴
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TITLE キャラクター

CHAT_PLAYER_DISCONNECTED の接続が切れました
CHAT_PLAYER_JOINED がゲームに加わりました
CHAT_PLAYER_KICKED がキックされました
CHAT_PLAYER_LEFT がゲームから抜けました
CHAT_PLAYER_RECONNECTED が再接続しました

CHEST_TITLE_CHEST チェスト
CHEST_TITLE_LOST_ITEMS なくしたアイテム

COLLECT 回収

CONTAINER_TITLE_AMMUNITION 弾薬
CONTAINER_TITLE_BATTERY バッテリー
CONTAINER_TITLE_CHEMICAL ケミカル
CONTAINER_TITLE_FERTILIZER 肥料
CONTAINER_TITLE_GAS ガス
CONTAINER_TITLE_GENERIC コンテンツ
CONTAINER_TITLE_REFINERY 精製所の出力
CONTAINER_TITLE_SEED 種
CONTAINER_TITLE_WATER 水

CONTROLLER_DRIVER_SEAT_LOCK ベアリングのロック
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_SETTINGS 設定
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TITLE 運転席
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURN_LEFT 左回転
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURN_RIGHT 右回転
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURN_SPEED 回転速度
CONTROLLER_DRIVER_SEAT_TURNING 回転

CONTROLLER_ENGINE_ELECTRIC_TITLE 電気エンジン
CONTROLLER_ENGINE_GAS_SCRAP スクラップ
CONTROLLER_ENGINE_GAS_TITLE ガスエンジン
CONTROLLER_ENGINE_INSTRUCTION ドラッグしてエンジンのパワーを調整

CONTROLLER_LIGHT_TITLE 光

CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_AND リンクしたすべてのトリガーがアクティブな場合、アクティブ
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_NAND リンクしたトリガーのうちのいずれかが非アクティブな場合、アクティブ
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_NOR リンクしたすべてのトリガーが非アクティブな場合、アクティブ
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_OR リンクしたトリガーのうちのいずれかがアクティブな場合、アクティブ
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_XNOR リンクしたトリガーのうちアクティブなものの数が偶数の場合、アクティブ
CONTROLLER_LOGIC_DESCRIPTION_XOR リンクしたトリガーのうち1つだけがアクティブな場合、アクティブ
CONTROLLER_LOGIC_TITLE 論理ゲート

CONTROLLER_PISTON_RANGE 範囲
CONTROLLER_PISTON_SPEED 速度
CONTROLLER_PISTON_TITLE ピストン

CONTROLLER_SENSOR_COLOR 色のモード
CONTROLLER_SENSOR_COLOR_PICKER_TITLE_1 選択
CONTROLLER_SENSOR_COLOR_PICKER_TITLE_2 色
CONTROLLER_SENSOR_MODE モード
CONTROLLER_SENSOR_MODE_BUTTON ボタン
CONTROLLER_SENSOR_MODE_SWITCH スイッチ
CONTROLLER_SENSOR_SOUND 音
CONTROLLER_SENSOR_TITLE センサー

CONTROLLER_SEQUENCE_LOOP ループ
CONTROLLER_SEQUENCE_NOT_USED 使用されていません
CONTROLLER_SEQUENCE_TITLE 回転エディター
CONTROLLER_SEQUENCE_UNLOCK アンロックされるレベル：

CONTROLLER_SUSPENSION_INTERACTION ドラッグして硬さを調整
CONTROLLER_SUSPENSION_TITLE サスペンション

CONTROLLER_THRUSTER_INSTRUCTION ドラッグしてパワーを調整
CONTROLLER_THRUSTER_TITLE スラスター

CONTROLLER_TIMER_DELAY 遅延を設定
CONTROLLER_TIMER_SECONDS 秒
CONTROLLER_TIMER_TICKS カチカチ
CONTROLLER_TIMER_TITLE タイマー

CONTROLLER_TONE_BUTTON_DANCE ダンス
CONTROLLER_TONE_BUTTON_RETRO レトロ
CONTROLLER_TONE_DRUM_GLITCH グリッチ
CONTROLLER_TONE_DRUM_HIHAT ハイハット
CONTROLLER_TONE_DRUM_KICK キック
CONTROLLER_TONE_DRUM_MISC その他
CONTROLLER_TONE_STYLE スタイル
CONTROLLER_TONE_TITLE トートボットノート
CONTROLLER_TONE_VOLUME ボリューム

CONTROLLER_UPGRADE アップグレード
CONTROLLER_UPGRADE_Bearings ベアリング
CONTROLLER_UPGRADE_Colors 色
CONTROLLER_UPGRADE_Connections 接続
CONTROLLER_UPGRADE_Efficiency 効率
CONTROLLER_UPGRADE_Force 力
CONTROLLER_UPGRADE_Gears ギア
CONTROLLER_UPGRADE_Range 範囲
CONTROLLER_UPGRADE_Settings 設定
CONTROLLER_UPGRADE_Speed 速度
CONTROLLER_UPGRADE_Stiffness 硬さ
CONTROLLER_UPGRADE_Thrust 推力

COOKBOT_PIZZA ピザバーガー
COOKBOT_REVIVAL 蘇生パン
COOKBOT_TITLE クックボット
COOKBOT_VEGGIE 野菜バーガー

CRAFT クラフト

CRAFTBOT_TITLE クラフトボット

DAMAGE_BREATH 溺れています
DAMAGE_HUNGER 空腹です
DAMAGE_THIRST 喉が渇いています

DATE 日付

DELETE 削除

DESCRIPTION 概要
DESCRIPTION_CAPS 概要

DRESSBOT_BOX_COUNT_PART_1 あなたは衣類ボックスを
DRESSBOT_BOX_COUNT_PART_2 手に入れました
DRESSBOT_INSTRUCTION ここに衣類ボックスをドラッグしてドロップ
DRESSBOT_MAKE 作る
DRESSBOT_PICK_UP 拾う
DRESSBOT_RECEIVE おめでとうございます！
DRESSBOT_TIME 時間
DRESSBOT_TITLE ドレスボット
DRESSBOT_UNBOX 箱から出す

ERRMSG_CONNECTION_LOST_LINE1 接続が失われました
ERRMSG_CONNECTION_LOST_LINE2 インターネット接続を確認してください
ERRMSG_CONNECTION_TIMEOUT_LINE1 ホストとの接続がタイムアウトしました
ERRMSG_CONNECTION_TIMEOUT_LINE2 インターネット接続を確認して、もう一度試してください
ERRMSG_DATABASE_ISSUE セーブファイルの処理中に問題が発生しました
ERRMSG_INVALID_SHAPE_ID 対応していないパーツがワールドにあります
ERRMSG_KICKED_FROM_SERVER_LINE1 あなたはホストにより
ERRMSG_KICKED_FROM_SERVER_LINE2 キックされました
ERRMSG_NO_WORLD_LINE1 ゲームモードのルートワールドが作成されていません！
ERRMSG_NO_WORLD_LINE2 ゲームスクリプトでワールドを作成するのをお忘れですか？
ERRMSG_OLD_TERRAIN_TEST_LINE_1 既に機能していないテストの
ERRMSG_OLD_TERRAIN_TEST_LINE_2 過去バージョンによる地形ビルダーのセーブです
ERRMSG_REQUIRED_MOD 必要なMOD
ERRMSG_SAVE_ALREADY_EXISTS その名前のセーブは既に存在します！
ERRMSG_SERVER_SHUTDOWN_LINE1 ホストがシャットダウンしました
ERRMSG_TITLE_CONNECTION_FAILED 接続に失敗しました
ERRMSG_TITLE_CONNECTION_LOST 接続が失われました
ERRMSG_TITLE_ERROR エラー
ERRMSG_TITLE_FAILED_TO_LOAD_WORLD ワールドの読み込みに失敗しました
ERRMSG_TITLE_SORRY 申し訳ありません！
ERRMSG_TITLE_WARNING 警告
ERRMSG_UGC_DEPENDENCY_DELETED このワールドで使用されているコンテンツがもう存在しません！
ERRMSG_UGC_UNPUBLISHED_LINE_1 は非公開です。
ERRMSG_UGC_UNPUBLISHED_LINE_2 フレンドは参加できません。
ERRMSG_UNLOAD_MOD_LINE1 以前使ったMODが削除されました！
ERRMSG_UNLOAD_MOD_LINE2 これをするとワールドが読み込めなくなる可能性があります。
ERRMSG_UNLOAD_MOD_LINE3 それでも行いますか？
ERRMSG_VERSION_MISMATCH_LINE1 バージョンが違います
ERRMSG_VERSION_MISMATCH_LINE2 クライアントをアップデートして、もう一度やり直してください

GAME_MODE_MENU_CHALLENGE チャレンジ
GAME_MODE_MENU_CREATIVE クリエイティブ
GAME_MODE_MENU_SURVIVAL サバイバル
GAME_MODE_MENU_TITLE ゲームモードを選択

HIDEOUT_RECEIVE 受け取る
HIDEOUT_TITLE ハイドアウト
HIDEOUT_TRADE 取引
HIDEOUT_TRADING 取引中

INFO_BUSY オブジェクトがビジーです
INFO_HOME_CRASH_SITE 新しいリスポーンポイント：難破船
INFO_HOME_MECHANIC_STATION 新しいリスポーンポイント：メカニックステーション
INFO_HOME_NOT_STORED ここで眠るのはあまりにも危険です
INFO_HOME_STORED リスポーンポイントを保存しました
INFO_INVENTORY_FULL 持ち物がいっぱいです
INFO_NO_CORE パワーコアを持っていません！
INFO_OUT_OF_ENERGY エネルギー切れ
INFO_OUT_OF_FUEL 燃料切れ
INFO_PICKED_LOOT 拾いました
INFO_POWER_RESTORED パワーが回復しました！
INFO_REQUIRES 必要
INFO_REQUIRES_POWER パワーが必要です
INFO_TOO_STEEP 傾斜が急すぎます

INGREDIENTS 材料

INTERACTION_CHANGE_ROTATIONAL_DIRECTION 回転を変更
INTERACTION_DESTROY 破壊
INTERACTION_DOWN 下
INTERACTION_EAT 食べる
INTERACTION_FEED 与える
INTERACTION_FERTILIZE 肥料を与える
INTERACTION_FILL 充填する
INTERACTION_FORCE_BUILD フォースビルド
INTERACTION_INSERT 挿す
INTERACTION_PICK_UP 拾う
INTERACTION_PLACE 配置
INTERACTION_PLACE_CREATION_ON_LIFT リフト作成
INTERACTION_PLACE_LIFT リフトを配置
INTERACTION_PLACE_LIFT_ON_GROUND リフトに作成物を配置
INTERACTION_PLANT 植える
INTERACTION_PUT_DOWN 置く
INTERACTION_PUT_SOIL 土を置く
INTERACTION_REFINE 精製
INTERACTION_RESPAWN リスポーン
INTERACTION_REVIVE 蘇生
INTERACTION_THROW 投げる
INTERACTION_TINKER アップグレード
INTERACTION_UP 上
INTERACTION_USE 使う
INTERACTION_USE_DRESSBOT ドレスボットを使う
INTERACTION_USE_WARDROBE ワードローブを使う

INVENTORY_BACKPACK バックパック
INVENTORY_NO_DESCRIPTION にはまだ概要がありません。
INVENTORY_TITLE バックパック

LEVEL レベル

LIFT_DELETE 削除
LIFT_EXPORT_SAVE 保存
LIFT_EXPORT_TITLE 作成物を保存
LIFT_IMPORT_BUILD 建造
LIFT_IMPORT_SHARE 共有
LIFT_IMPORT_TITLE 作成物を読み込む

MATERIAL 素材

MECHANIC_STATION_COOK_BOT クックボット
MECHANIC_STATION_CRAFT_BOT クラフトボット
MECHANIC_STATION_DRESS_BOT ドレスボット
MECHANIC_STATION_REFINERY_BOT 精製ボット
MECHANIC_STATION_RESOURCE_COLLECTOR リソースコレクター
MECHANIC_STATION_TITLE_1 メカニック
MECHANIC_STATION_TITLE_2 ステーション

MENU_CREATIVE_GAME_NAME ゲームに名前を付ける
MENU_CREATIVE_NO_SAVES 新しくクリエイティブゲームを開始するには、下のボックスにワールドの名前を入力してください
MENU_CREATIVE_SELECT_WORLD ワールドを選択
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER タイルビルダー
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_1 タイルビルダーで使うために
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_2 ワールドタイルを成形しデザインしましょう。
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_TITLE_LINE_1 作成
MENU_CREATIVE_TILE_BUILDER_TITLE_LINE_2 ワールドタイル
MENU_CREATIVE_TITLE クリエイティブ
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER ワールドビルダー
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_1 タイルをつなぎ合わせて
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_DESCRIPTION_LINE_2 最高のワールドを作りましょう。
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_TITLE_LINE_1 あなたのワールドを
MENU_CREATIVE_WORLD_BUILDER_TITLE_LINE_2 作り出す

MENU_INGAME_EXIT 終了
MENU_INGAME_INVITE_FRIEND フレンドを招待
MENU_INGAME_RESUME 再開
MENU_INGAME_SAVE 保存
MENU_INGAME_SAVE_AND_TEST 保存してテスト
MENU_INGAME_STOP_TEST テストを停止

MENU_MAIN_CHARACTER キャラクター
MENU_MAIN_COPYRIGHT © 2020 Axolot Games. All rights reserved
MENU_MAIN_EXIT_GAME ゲームを終了
MENU_MAIN_OPTIONS オプション
MENU_MAIN_VERSION Scrap Mechanic ベータバージョン

MENU_MODS_DISABLE_ALL すべて無効にする
MENU_MODS_ENABLE_ALL すべて有効にする
MENU_MODS_NO_MODS_PART_1 MODをインストールしていません。
MENU_MODS_NO_MODS_PART_2 アクセスするための全MODは
MENU_MODS_NO_MODS_PART_3 Steamで利用可能です。
MENU_MODS_SELECTED 選択したMOD
MENU_MODS_SELECT_MODS 選択したMOD
MENU_MODS_TITLE MOD

MENU_NEW_FLAT 平地
MENU_NEW_TERRAIN 野原

MENU_OPTION_ANISOTROPIC_16X 異方性 16x
MENU_OPTION_ANISOTROPIC_2X 異方性 2x
MENU_OPTION_ANISOTROPIC_4X 異方性 4x
MENU_OPTION_ANISOTROPIC_8X 異方性 8x
MENU_OPTION_APPLY 適用
MENU_OPTION_BILINEAR バイリニア
MENU_OPTION_DEFAULT 初期状態
MENU_OPTION_HIGH 高い
MENU_OPTION_LOW 低い
MENU_OPTION_MEDIUM 中
MENU_OPTION_TRILINEAR トリリニア
MENU_OPTION_VERY_HIGH 非常に高い
MENU_OPTIONS_AUDIO オーディオ
MENU_OPTIONS_AUDIO_AMBIENT 環境音
MENU_OPTIONS_AUDIO_EFFECT 効果音
MENU_OPTIONS_AUDIO_GUI GUI
MENU_OPTIONS_AUDIO_MASTER マスターボリューム
MENU_OPTIONS_AUDIO_MUSIC 音楽
MENU_OPTIONS_CONTROLS コントロール
MENU_OPTIONS_CONTROLS_AIM_SENSITIVITY エイム感度
MENU_OPTIONS_CONTROLS_ATTACK 攻撃
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_CONFLICT_PART_1 現在の割り当てキー：
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_CONFLICT_PART_2 置き換えますか？
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_TEXT_PART_1 いずれかのキーまたは
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_TEXT_PART_2 を押すと、キャンセルします。
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BIND_TITLE 割り当て
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_MOUSE_BUTTON_LEFT LMB
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_MOUSE_BUTTON_RIGHT RMB
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_NOT_SET 設定なし
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_SCROLL_DOWN スクロールダウン
MENU_OPTIONS_CONTROLS_BINDING_SCROLL_UP スクロールアップ
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CANCEL キャンセル
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_GAMEPLAY ゲームプレイ
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_HOTBAR ホットバー
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_MISC その他
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CATEGORY_MOVEMENT 移動
MENU_OPTIONS_CONTROLS_CHAT チャット
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MENU_OPTIONS_GRAPHICS グラフィック
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MENU_OPTIONS_TITLE オプション
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MENU_SURVIVAL_NO_SAVES_1 新しいサバイバルゲームを開始するには
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MENU_SURVIVAL_TITLE サバイバル

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MENU_YN_NO いいえ
MENU_YN_OK OK
MENU_YN_TITLE_ARE_YOU_SURE よろしいですか？
MENU_YN_YES はい

MODS MOD
NEW_GAME ニューゲーム
OFF オフ
OFF_CAPS オフ
ON オン
ON_CAPS オン

PAINT_TOOL_TITLE 塗装具

PART_FILTER_BLOCKS ブロック
PART_FILTER_CONSUMABLE 消耗品
PART_FILTER_INTERACTIVE インタラクティブ
PART_FILTER_MODS MODパーツ
PART_FILTER_PARTS パーツ
PART_FILTER_TOOLS 道具
PLAY プレイ
PLAYTIME プレイ時間
PROPERTY_BUOYANCY 浮力
PROPERTY_DURABILITY 耐久性
PROPERTY_FLAMMABLE 燃焼性
PROPERTY_FRICTION 摩擦
PROPERTY_WEIGHT 重量

REMOVE 除去

SCRAP_MECHANIC Scrap Mechanic

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SLIDER_FAST 素早い
SLIDER_LIMIT 制限
SLIDER_MAX 最大
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STEAM_WORKSHOP STEAM ワークショップ
STEAM_WORKSHOP_2 Steam ワークショップ
STEAM_WORKSHOP_ACTION_VERIFY_INTEGRITY ゲームファイルの整合性を確認してください
STEAM_WORKSHOP_BY 作成者
STEAM_WORKSHOP_DOWNLOADING ダウンロード中
STEAM_WORKSHOP_EXPORT_UNNAMED 名前なし
STEAM_WORKSHOP_FAILED_CREATE_ITEM ワークショップアイテムの作成に失敗しました
STEAM_WORKSHOP_FAILED_DOWNLOAD ワークショップアイテムのダウンロードに失敗しました
STEAM_WORKSHOP_FAILED_FIND_FOLDER フォルダーが見つかりません
STEAM_WORKSHOP_FAILED_REASON 理由
STEAM_WORKSHOP_FAILED_REASON_ACCESS_DENIED アクセスが拒否されました
STEAM_WORKSHOP_FAILED_REASON_DATA_CORRUPTION データが破損しています
STEAM_WORKSHOP_FAILED_REASON_DISK_FULL ディスク容量がいっぱいです
STEAM_WORKSHOP_FAILED_REASON_ERROR_CODE エラーコード
STEAM_WORKSHOP_FAILED_UPLOAD アップロードに失敗しました
STEAM_WORKSHOP_IMPORT_MODS_MISSING MODがありません
STEAM_WORKSHOP_IMPORT_PARTS_MISSING パーツが足りません
STEAM_WORKSHOP_NO_DESCRIPTION この設計図には概要がありません
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STEAM_WORKSHOP_UPDATING アップデート中
STEAM_WORKSHOP_UPLOAD_CHANGES_COMMIT 変更実施中
STEAM_WORKSHOP_UPLOAD_CONFIG_PREP コンフィグを準備中
STEAM_WORKSHOP_UPLOAD_CONTENT_PREP コンテンツを準備中
STEAM_WORKSHOP_UPLOAD_CONTENT_UPLOAD コンテンツをアップロード中
STEAM_WORKSHOP_UPLOAD_IMAGE_UPLOAD プレビュー画像をアップロード中
STEAM_WORKSHOP_UPLOADING アップロード中

TIME 時間
TIME_DAYS 日前
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TIME_HOURS 時間前
TIME_MINUTE 分前
TIME_MINUTES 分前
TIME_MONTH ヶ月前
TIME_MONTHS ヶ月前
TIME_YEAR 年前
TIME_YEARS 年前
TIME_YESTERDAY 昨日

TOOL_TIP_IE_BLOCK_NOT_FOUND ブロックが見つかりません
TOOL_TIP_IE_DRAG_TO_ROTATE ドラッグして回転

UGC_AFFECTED_ITEMS 影響を受けるアイテム
UGC_AND_CONTENT および
UGC_AND_CORE_GAME およびコアゲーム！
UGC_CANNOT_FIND 見つかりません
UGC_CANNOT_FIND_FILE_ID SteamのファイルIDが見つかりません
UGC_ERROR_ID_CONFLICT ID競合：
UGC_UNPUBLISHED_DEPENDENCY 必要なアイテムの1つが作成者によって公開されていません。ローカルID

UNKNOWN_MOD <Unknown mod>

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UNLOCKED アンロック済み

WARNING 警告
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WARNING_TUNNELING_LINE2 それはやめましょう！
WARNING_TUNNELING_TITLE おーい！

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